نقش بازیهای رایانهای درپروژه اسلامهراسی
کارشناس حوزه اسلامهراسی با اشاره به بازیهای رایانهای گفت: طراحان و سازندگان این نوع بازیها هدفی غیر از ایجاد سرگرمی برای مخاطبان دارند، آنها پروژه اسلامهراسی را کلید زدهاند.
خبرگزاری فارس: کارشناس حوزه اسلامهراسی با اشاره به بازیهای رایانهای گفت: طراحان و سازندگان این نوع بازیها هدفی غیر از ایجاد سرگرمی برای مخاطبان دارند، آنها پروژه اسلامهراسی را کلید زدهاند.
علی صابونچی در دومین روز از برگزاری همایش تخصصی «دین زاو» با اشاره به سبک و سیاق بازیهای دهه ۶۰، اظهار داشت: بازیهایی که در ۲ دهه اخیر مورد استفاده قرار میگرفت بسیار ساده و فاقد سناریو از پیش طراحی شده بودند، اما امروز بازیهای رایانهای متعددی وجود دارند که علاوه بر ایجاد سرگرمی، تفکرات و خواستههای دشمن را به ذهن مخاطب القا میکنند.
وی در ادامه گفت: امروز مخاطبان با در اختیار داشتن تبلت، گوشیهای همراه و کامپیوتر به راحتی میتوانند در هر زمانی که بخواهند مشغول به بازیهای رایانهای شوند، و بدون اینکه متوجه شوند تحت تاثیر پیامدهای منفی این فضا قرار گیرند. به عنوان مثال در بسیاری از این بازیها ترویج خشونت صورت میگیرد که این احساس ناخودآگاه برای مخاطب، عادی جلوه داده میشود.
این کارشناس حوزه اسلام هراسی گفت: در گذشته خانوادهها نگران این بودند که فرزندانشان در کوچه به هنگام بازی با همبازیهای غیر موجهی معاشرت داشته باشند، اما با پیشرفت تکنولوژی و عرضه کامپیوتر به بازار خانوادهها نسخه درمان نگرانی خود را در تهیه کامپیوتر برای فرزندانشان جستجو کردند، آنها بر این باور بودند که فرزندشان در خانه در محیطی آرام مشغول بازی است، اما غافل از آنکه میتوانند در معرض خطرهای جدی از جمله اعتیاد به بازیهای رایانهای بود، قرار گیرند.
صابونچی با اشاره به سبک بازیهای رایانهای گفت: ایجاد احساس هیجان، ترس، مبارزه، ترویج خشونت، کشت و کشتار، از جمله موارد منفی است که طراحان این بازیها برای مخاطبان برنامه ریزی کرده اند.
وی با توجه به اینکه پروژه اسلام هراسی در دستور کار دشمنان قرار دارد گفت: در بسیاری از این بازیها که در دسترس عموم قرار دارد نشانههایی از شیطنت و توطئههای دشمنان وجود دارد، در حقیقت آنهایی که دستشان به خون بسیاری از مردم مسلمان آغشته است میکوشند تا در قالب این بازیها مسلمانان را جنایت کار، تروریست و مخل نظم و امنیت جهان و آمریکاییها را افرادی صلح طلب و مبارزه گر با ظلم و ستم معرفی کنند.
وی با اشاره به بازی حمله به اردوگاه، گفت: در این بازی که مبارزه با تروریستها محور اصلی است کوشیده شده که در مناطقی که تروریستها وجود دارند صدای اذان پخش شود و آیات قرآن روی دیوارها بصورت معکوس نوشته شده است. بطوری که مخاطب در حین بازی احساس کند که مسلمانان ترویست هستند.
وی در ادامه اظهار داشت: در این بازی که جنگ را در کشور لیبی طراحی کرده اند، در برخی از امکان مذهبی در این کشور صدای اخبار ایران از رادیو پخش میشود، به این معنا که ایران حامی تروریست است.
صابونچی با توجه به اینکه اغلب بازیهای اسلام ستیز بازیهایی با سبک اکشن و جنگجویانه هستند، بیان داشت: بطور مثال، در بازی «هیتمن» که فردی آمریکایی برای خنثی کردن کلاهک هستهای به ایران سفر کرده است، در فضای بازی مسجدهایی با معماری ایرانی نشان داده میشوند، اما افرادی که از اماکن دفاع میکنند با ظاهری همانند افغانها ملبس شده اند، و همچنین اسامی متبرک خداوند روی معابری که افراد از آن گذر میکنند نوشته شده اند.
وی در ادامه با بیان اینکه بسیاری از بازیهای رایانهای با توطئه دشمنان حتی قبل از اتفاقات یا جنگها ساخته و منتشر میشوند، گفت: یک ماه قبل از حمله آمریکه به افغانستان، بازی رایانهای به نام دلتا فورس روانه بازار شد که حمله آمریکا به افغانستان را بازگو میکرد و افغانستان را کشوری تروریست جلوه میداد، بنابراین، زمانی که آمریکا به کشور افغانستان حمله کرد، این موضوع برای مردم آمریکا بسیار عادی و حتی ضروری جلوه کرد.
این منتقد بازیهای رایانهای با اشاره به اشغال سفارت ایران در انگلیس توسط صدام حسین در سال ۱۳۵۸، اظهار داشت: پس از رخ دادن این اتفاق بازیای دقیقا با همین مضمون روانه بازار شد و المانهایی که در این بازی طراحی شده بود ایران را حامی تروریست نشان میداد.
وی در خاتمه گفت: خانوادهها و افراد جامعه ما باید بسیار محتاطتر از قبل عمل کرده و در انتخاب بازیهای رایانهای هوشیار باشند؛ چرا که دشمن نتواند به راحتی به ذهن قشر نوجوان ما نفوذ کرده و تمام افکار و نظرات آنها را به راحتی تحت سلطه خود در آورد.
انتهای پیام/